Per giocare a Maniglia, hai bisogno di..:
- Essere da 2 a 4 giocatori
- Un mazzo di 32 carte
Valore della carta maniglia :
Il valore delle carte è:
- Dieci (Maniglia) = 5 punti
- Asso (maniglia) = 4 punti
- Re = 3 punti
- Regina = 2 punti
- Spinotto = 1 punto
L'oggetto del gioco di carte di Maniglia:
Si tratta di fare ascensori senza preavviso. I giocatori devono fornire il ">Quando l'avversario ha tagliato, è obbligatorio sovrascrivere se possibile, ma non è obbligatorio mettere una briscola più bassa.
Ogni presa ha un punto che viene aggiunto ai punti sulle carte che formano le prese.
Le diverse varianti di Maniglia:
Ci sono 5 modi per giocare al maniglia.
Parlato Maniglia :
Distribuite 8 carte ad ogni giocatore e girate l'ultima carta che punta alla briscola.
Se il ritorno è un maniglia, il mazziere segna 5 punti. I giocatori possono mostrare le loro partite agli altri avversari, a condizione che anche gli altri possano vedere. Possono fare domande sul loro gioco e chiedere consigli. La partita si gioca a 50 punti. Solo i punti superiori a 34 vengono assegnati.
Stupido maniglia: Le regole informative fornite nel gioco precedente vengono rimosse, ogni giocatore gioca senza dare alcuna informazione.
Grillo a cuneo :
La briscola non è data dalla carta restituita, ma scelta dal mazziere o dal suo partner. Si può suonare senza briscola.
Se l'avversario ritiene che il suo gioco sia sufficiente a far perdere il querelante, egli "incide" o "contro". La squadra che segna il doppio dei punti se la ricorrente ha perso. Allo stesso modo, se il mazziere ha vinto una partita bloccata dall'avversario, raddoppierà i suoi punti bloccati.
Asta Maniglia:
Ognuno gioca per sé, l'ultima carta non viene girata.
Il primo giocatore annuncia il numero di punti che pensa di poter segnare. Se il suo gioco è cattivo, passa.
I prossimi giocatori si alternano per fare offerte più alte. Il giocatore che annuncia il maggior numero di punti dà la briscola e gioca la prima carta.
Avrà contro di lui le 3 carte avversarie.
Questi non sono obbligati a salire o a tagliare sulle carte del loro collega. Quando il querelante ha perso, i punti sono condivisi tra gli altri 3.
Grillo inverso o maniglia pazzo:
Di tutti i cateneè certamente il più divertente. Le carte sono trattate come nel maniglia ma senza restituire l'ultimo. È il mazziere che fissa la briscola e inizia a giocare. Lo scopo del gioco è quello di fare il minor numero possibile di trucchi (o il punteggio più basso). Di solito la partita si gioca a 100 punti e il giocatore che raggiunge questo totale perde per primo.
Il maniglia a tre vie:
Poi è un gioco con un uomo morto. Il giocatore che giocherà con i morti è estratto a sorte. Chi ha come partner il morto gioca contro gli altri due che sono poi partner.