Per giocare a Belote, è necessario:
- Essere 4 giocatori
- Un classico gioco di carte con 32 carte.
L'obiettivo di Belote:
Il sito belote è una partita a contratto giocata da squadre di due persone. I trucchi vinti dai giocatori della stessa squadra vanno sommati. Alla fine della partita si conta il numero di punti delle carte contenute nei trucchi vinti. Sappiamo quindi se la squadra vincente è presente o ha adempiuto al suo contratto.
L'ordine e il valore delle carte in Belote:
Ordine e valore delle carte à la Belote :
Asset | Nessuna briscola |
Jack: 20 punti | Asso: 11 punti |
9: 14 punti | 10 : 10 punti |
Asso: 11 punti | Re: 4 punti |
10 : 10 punti | Regina: 3 punti |
Re: 4 punti | Jack: 2 punti |
Regina: 3 punti | 9 : 0 punto |
8 : 0 punto | 8 : 0 punto |
7: 0 punti |
7 : 0 punto |
Distribuzione delle carte al Belote :
Per prima cosa, un giocatore a caso è designato per distribuire le carte del primo gioco. Le carte vengono distribuite due volte nella classica belote.
Durante la prima distribuzione, il mazziere distribuisce 5 carte per giocatore distribuendo una volta per 2 e l'altra volta per 3. La 21° carta viene poi messa a faccia in giù al centro del mazzo.
Scegliere la briscola in Belote :
La carta girata è considerata, in prima istanza, come la carta vincente. Il primo giocatore dopo il mazziere sceglie se prendere o meno la carta. Se il giocatore non prende, spetta al giocatore successivo dare la sua opinione. Se durante il round uno dei giocatori decide di prendere la carta a faccia in giù, la mette in mano e il colore della carta a faccia in giù diventa briscola.
Se nessun giocatore voleva prendere la carta a faccia in giù, il giocatore che ha parlato per primo può scegliere di annunciare un altro seme o passare una seconda volta. Se non dice nulla, spetta al giocatore successivo dire se sceglie o meno la sua tuta di briscola. Una volta che un giocatore ha scelto il suo colore, la sua squadra diventa la squadra in attacco e l'altra diventa la squadra in difesa. Il gioco può iniziare.
Se nessun giocatore prende il primo e il secondo turno, le carte devono essere distribuite di nuovo.
Quando un giocatore decide di prendere, riceve 2 carte extra in aggiunta alla carta a faccia in giù, mentre gli altri giocatori ricevono ciascuno 3 carte extra. I giocatori hanno quindi 8 carte ciascuno.
Iniziare una partita a Belote:
Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il round. Ogni giocatore è obbligato a seguire l'abito richiesto. Se un giocatore non può fornire una carta del seme richiesto, allora deve tagliare alla briscola. Se non ha la briscola, deve pisciare, cioè giocare un'altra carta con un altro seme.
È anche possibile non giocare alla briscola nel caso in cui il partner sia padrone del trucco quando non si dispone di carte del seme richiesto.
Il vincitore di un trucco lo prende e inizia il turno successivo. Quando due giocatori tagliano, il secondo giocatore deve necessariamente sovrascrivere, cioè fornire una briscola più forte di quella già sul tavolo. Questo vale anche per gli altri giocatori che seguono. Nel caso in cui il giocatore non abbia una briscola più forte, deve comunque suonare una briscola più bassa se ne ha una in mano.
Come contare i punti à la Belote ?
Il gioco del belote è un gioco a contratto in cui la squadra che prende la palla deve raccogliere più punti dell'altra squadra per fare il suo contratto, cioè almeno 82 punti.
Se la squadra in attacco adempie al suo contratto raggiungendo un minimo di 82 punti, ogni squadra ottiene i punti che ha raggiunto.
Esempio: la squadra in attacco guadagna 130 punti. La squadra in difesa fa 32 punti.
Nel caso in cui non adempia al suo contratto, si dice che ne faccia parte, e tutti i punti in gioco (162 punti) andranno alla squadra in difesa.
Il 10 di der: la squadra che ottiene l'ultimo trucco della partita ottiene 10 punti extra. Da aggiungere durante il conteggio dei punti.
I Bonus à la Belote :
Belote e Rebolote :
Quando un giocatore ha sia il re che la regina di briscola, può dare alla sua squadra un bonus di 20 punti dicendo ad alta voce durante i rispettivi lanci: "belote" e "rebelote". I suoi 20 punti appartengono necessariamente alla squadra, anche se non ha fatto trucchi durante la partita.
Questi punti sono molto importanti perché possono mettere una squadra dentro o fuori. Infatti, se la squadra difensiva ottiene almeno 72 punti nelle sue pieghe, aggiungendo la belote, dà 92 punti. La squadra in attacco che ha 90 punti è ancora in gioco e perde il contratto.
Punti di legatura :
Se entrambe le squadre segnano lo stesso numero di punti (81), la squadra in attacco non segna nulla e la squadra in difesa segna 81 punti. Gli altri 81 punti saranno assegnati alla squadra che vincerà la prossima partita.
Capote:
Se la squadra vincente vince tutti i trucchi del gioco, viene assegnato un bonus di 90 punti. La squadra vince quindi 252 punti a 0.