Distribución de las tarjetas de Uno :
¿Cuántas cartas hay en el Uno ...? Para jugar al Uno Necesitas que las 108 cartas se repartan de esta manera:
- 19 tarjetas azules, numeradas del 0 al 9 (2 por cada número excepto el 0)
- 19 tarjetas de color rojo, numeradas del 0 al 9 (2 por cada dígito excepto el 0)
- 19 tarjetas amarillas, numeradas del 0 al 9 (2 por cada número excepto el 0)
- 19 tarjetas verdes, numeradas del 0 al 9 (2 por cada número excepto el 0).
y tarjetas especiales:
- 8 cartas "+2", (2 por cada palo)
- 8 cartas de "Sentido inverso", (2 por cada palo)
- 8 cartas de "Salta tu turno", (2 por cada palo)
- 4 cartas "Joker".
- 4 cartas " +4 "
El poder de las cartas especiales Uno :
La tarjeta "+2":
Cuando un jugador juega esta carta, el siguiente debe robar 2 cartas y pasar su turno, incluso si es la primera carta que se entrega al principio del juego.
La tarjeta "Reverso":
Cuando un jugador juega esta carta, la dirección del juego se invierte. Si se jugó en el sentido de las agujas del reloj, pasará en la dirección opuesta. Incluso si es la primera carta que se entrega al principio del juego, debe ser tenida en cuenta.
La tarjeta "Salta tu turno":
Cuando un jugador juega esta carta, el siguiente debe saltarse su turno. Incluso si es la primera carta que se entrega al principio del juego, debe ser tenida en cuenta.
La carta del "Joker":
Cuando un jugador juega esta carta, puede o no elegir cambiar de color anunciándolo a los demás jugadores. Si es la primera carta que se da vuelta al principio del juego, el primer jugador elige un palo.
La tarjeta "+4":
Cuando un jugador juega esta carta, el siguiente debe robar 4 cartas y saltarse su turno. Además, el jugador que puso esta carta puede elegir o no cambiar de color. Sin embargo, esta carta sólo puede ser jugada si el jugador no tiene otra opción. Si un jugador decide fanfarronear y es desenmascarado, será penalizado.
Cómo jugar al Uno :
En primer lugar, uno de los jugadores reparte a cada uno 7 cartas. El resto de las cartas actúan como una pila de cartas. Para comenzar el juego, el jugador que repartió la primera carta de la baraja da la vuelta a la primera carta y el jugador de la izquierda comienza el juego. El jugador de la izquierda debe cubrir la carta del mazo con una carta del mismo color, número o símbolo. Si el jugador no puede jugar, tiene la opción de poner un "comodín" o un "+4". Si el jugador no tiene ninguna de estas cartas, debe robar una. Si la carta se puede jugar, el jugador puede dejarla directamente, si no, debe mantenerla en su mano.
Cuando a un jugador sólo le queda una carta en su poder, debe gritar " Uno " para advertir a todos los demás jugadores. Si se olvida de hacerlo y un jugador se da cuenta, tendrá que robar 2 cartas como penalización.
El primero de los jugadores que se deshaga de todas sus cartas gana. Luego se cuentan los puntos:
- Las cartas numeradas se cuentan según su valor.
- La carta "+2" vale 20 puntos.
- La tarjeta "Sentido inverso" vale 20 puntos.
- La tarjeta "Pase su turno" vale 20 puntos.
- La carta del "Joker" vale 50 puntos.
- La tarjeta "+4" vale 50 puntos.