Para jogar em Manila, você precisa:
- Ser de 2 a 4 jogadores
- Um baralho de 32 cartas
Valor do cartão Shackle :
O valor das cartas é :
- Dez (grilheta) = 5 pontos
- Ás (grilheta) = 4 pontos
- Rei = 3 pontos
- Rainha = 2 pontos
- Jack = 1 ponto
O objectivo do jogo de cartas de Manila:
É uma questão de fazer elevadores sem anúncios. Os jogadores devem fornecer a cor solicitada, caso contrário, devem cortar. Aos 4 anos, os jogadores jogam em equipa.
Quando o adversário tiver cortado, é obrigatório cortar em excesso se for possível, mas não é obrigatório colocar um trunfo inferior.
Cada truque conta um ponto que é adicionado aos pontos das cartas que formam os truques.
As diferentes variantes de Manila:
Há 5 maneiras de brincar às algemas.
Grilheta Falada :
Dê 8 cartas para cada um e entregue a última carta que aponta para o trunfo.
Se a vez for uma grilheta, o dealer marca 5 pontos. Os jogadores podem mostrar os seus jogos a outros adversários, desde que os outros também possam ver. Eles podem questionar a sua peça e pedir conselhos. O jogo é jogado em 50 pontos. Apenas pontos acima de 34 são pontuados.
Mute Shackle: As regras de informação dadas no jogo anterior são eliminadas, cada jogador joga sem dar qualquer informação.
Grilhões cunhados :
O trunfo não é dado pelo cartão virado, mas escolhido pelo revendedor ou pelo seu parceiro. Você pode jogar sem trunfo.
Se o adversário considerar que a sua jogada é suficiente para fazer o queixoso perder, ele "cunha" ou "contra". A equipa que marcar o dobro de pontos se o queixoso tiver perdido. Da mesma forma, se o dealer tiver ganho um jogo preso pelo adversário, ele dobrará seus pontos presos.
Manila em leilão:
Todos jogam por si, a última carta não é virada.
O primeiro jogador anuncia o número de pontos que ele acha que pode alcançar. Se o jogo dele for mau, ele passa.
Os próximos jogadores fazem turnos para se superarem uns aos outros. O jogador que anunciar o maior número de pontos dá o trunfo e joga a primeira carta.
Ele vai ter as três cartas opostas contra ele.
Eles não são obrigados a subir ou cortar nas cartas dos seus colegas. Quando o reclamante perdeu, os pontos são partilhados entre os outros 3.
Reverse Shackle ou Crazy Shackle:
De todos os grilhõesisto é certamente o mais divertido. As cartas são distribuídas como no manila mas sem devolver o último. É o croupier que define o trunfo e começa a jogar. O objectivo do jogo é fazer o menor número possível de truques (ou a pontuação mais baixa). Normalmente, o jogo é jogado até 100 pontos e o jogador que atinge este total primeiro perde.
A grilheta de três vias:
É jogado com um homem morto. O jogador que vai jogar com os mortos é sorteado ao acaso. Aquele que tem o morto como parceiro joga contra os outros dois que depois são parceiros.