Regras do Manila, Jogo de Cartas, Como Jogar

Regras do Manila, Jogo de Cartas, Como Jogar


Para jogar em Manila, você precisa:

  • Ser de 2 a 4 jogadores
  • Um baralho de 32 cartas

Valor do cartão Shackle :

O valor das cartas é :

  • Dez (grilheta) = 5 pontos
  • Ás (grilheta) = 4 pontos
  • Rei = 3 pontos
  • Rainha = 2 pontos
  • Jack = 1 ponto

O objectivo do jogo de cartas de Manila:

É uma questão de fazer elevadores sem anúncios. Os jogadores devem fornecer a cor solicitada, caso contrário, devem cortar. Aos 4 anos, os jogadores jogam em equipa.


Quando o adversário tiver cortado, é obrigatório cortar em excesso se for possível, mas não é obrigatório colocar um trunfo inferior.

Cada truque conta um ponto que é adicionado aos pontos das cartas que formam os truques.

As diferentes variantes de Manila:

Há 5 maneiras de brincar às algemas.

Grilheta Falada :

Dê 8 cartas para cada um e entregue a última carta que aponta para o trunfo.

Se a vez for uma grilheta, o dealer marca 5 pontos. Os jogadores podem mostrar os seus jogos a outros adversários, desde que os outros também possam ver. Eles podem questionar a sua peça e pedir conselhos. O jogo é jogado em 50 pontos. Apenas pontos acima de 34 são pontuados.

Mute Shackle: As regras de informação dadas no jogo anterior são eliminadas, cada jogador joga sem dar qualquer informação.

Grilhões cunhados :

O trunfo não é dado pelo cartão virado, mas escolhido pelo revendedor ou pelo seu parceiro. Você pode jogar sem trunfo.


Se o adversário considerar que a sua jogada é suficiente para fazer o queixoso perder, ele "cunha" ou "contra". A equipa que marcar o dobro de pontos se o queixoso tiver perdido. Da mesma forma, se o dealer tiver ganho um jogo preso pelo adversário, ele dobrará seus pontos presos.


Manila em leilão:

Todos jogam por si, a última carta não é virada.

O primeiro jogador anuncia o número de pontos que ele acha que pode alcançar. Se o jogo dele for mau, ele passa.

Os próximos jogadores fazem turnos para se superarem uns aos outros. O jogador que anunciar o maior número de pontos dá o trunfo e joga a primeira carta.

Ele vai ter as três cartas opostas contra ele.

Eles não são obrigados a subir ou cortar nas cartas dos seus colegas. Quando o reclamante perdeu, os pontos são partilhados entre os outros 3.

Reverse Shackle ou Crazy Shackle:

De todos os grilhõesisto é certamente o mais divertido. As cartas são distribuídas como no manila mas sem devolver o último. É o croupier que define o trunfo e começa a jogar. O objectivo do jogo é fazer o menor número possível de truques (ou a pontuação mais baixa). Normalmente, o jogo é jogado até 100 pontos e o jogador que atinge este total primeiro perde.

A grilheta de três vias:

É jogado com um homem morto. O jogador que vai jogar com os mortos é sorteado ao acaso. Aquele que tem o morto como parceiro joga contra os outros dois que depois são parceiros.

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