Regras do Canastra, Como Jogar, Jogo de Cartas

Regras do Canastra, Como Jogar, Jogo de Cartas

Para jogar canastra você precisa :

  • O jogo é jogado com quatro jogadores formando duas equipas de dois.
  • Dois baralhos de 54 cartas (dois baralhos clássicos de 52 cartas com dois wild cards)

Como é que é um jogo de canastra?

O jogo de canasta começa com um acordo feito pelo dealer. Ele dá onze cartas a cada um dos jogadores. As cartas não distribuídas são uma garra que é colocada virada para baixo sobre a mesa. Uma vez que as onze cartas tenham sido dadas a cada jogador, o dealer vira a primeira carta do baralho. Se a carta virada for um wild card, um 2 ou 3 vermelho, a carta é descartada e o dealer vira uma nova carta. Se um jogador recebe um ou mais 3's vermelhos, deve trocá-los por outra carta do stock. Estas 3 cartas vermelhas são cartões de bónus. 2's e wildcards são wildcards que podem assumir o papel de qualquer cartão em uma combinação. Antes de jogarmos, vamos olhar para o valor das cartas em canasta.


Qual é o valor das cartas em canastra?

  • Os 3 vermelhos valem 100 pontos cada um (daí o seu título de cartão de bónus).
  • O joker vale 50 pontos
  • Ás e ambos 20 pontos
  • Os números (valete, rainha e rei) assim como as cartas de 8 a 10 marcam 10 pontos cada.
  • Os cartões de 4 a 7 valem 5 pontos cada um.
  • Três cartas pretas 3 marcam 5 pontos.

O curso do jogo de Canastra

Uma vez feito o acordo, o jogo continua no sentido dos ponteiros do relógio. Em cada rodada, cada jogador tira uma carta do estoque ou da pilha de descarte. O cartão retirado da pilha de descarte deve ser utilizado imediatamente para formar um três de um tipo ou para completar uma combinação existente. O jogador coloca algumas cartas no tapete. Para isso, as cartas do jogador devem completar uma combinação de cartas que já foram estabelecidas, ou seja, devem ser cartas do mesmo valor. O jogador deve colocar um mínimo de três cartas. Por exemplo, um jogador pode escolher completar duas rainhas de ouros e uma rainha de copas com duas rainhas de paus e uma rainha de espadas. Ele também pode colocar um wildcard (um 2 ou um coringa) para completar uma combinação chamada três do mesmo nível (3 a 6 cartas) ou uma canasta (7 cartas do mesmo nível). Apenas um wildcard é permitido em uma combinação de até 3 cartas do mesmo nível e 1 a 2 além disso. A finalidade da canasta é formar combinações de sete cartas do mesmo valor. Você pode adicionar cartas do mesmo nível, mesmo que a combinação de 7 já esteja formada, mas isso não ganha mais pontos. Depois disso, o jogador deve descartar uma carta e descartá-la. O jogo termina quando o jogador tiver colocado a sua última carta na pilha de descarte, a menos que tenha acabado de colocar a sua última carta no tapete.


Para que servem os três negros da canastra?

As 3 cartas pretas são usadas para dificultar o adversário. Se um jogador descarta esta carta no final da sua vez, o próximo jogador não poderá usar o descarte, já que não é possível fazer uma combinação com estas cartas.


Como posso contar pontos em Canastra?

No Canasta, são contados os valores das cartas que compõem as combinações feitas por cada jogador. Então o valor de cada canasta (três do tipo ou combinação de 7 cartas) é somado. 300 pontos para uma canasta impura (com um ou mais wildcards), 500 para uma canasta pura (sem wildcards), 100 pontos para um 3 vermelho declarado, 800 para quatro 3 vermelho declarado, 100 pontos se um jogador sair da mesa, 200 se ele sair depois de fazer um 3 do tipo 7 (canasta) completo. Finalmente, também há penalidades: -100 pontos para a equipa que não fez nenhuma combinação, a mesma coisa se um 3 vermelho na mão não for declarado e -800 pontos se quatro cartas vermelhas 3 na posse de um jogador não forem declaradas.

Como ganhar um jogo de canastra

A equipa que ganha um jogo de canastas é a que atingiu os 5000 pontos ao acumular as suas canastas. O valor das cartas é somado ao valor das canastas (combinação de 7 cartas do mesmo nível). Um bónus de 100 pontos é atribuído à equipa que fez a saída, ou seja, à equipa que tem o primeiro jogador sem cartas na mão.

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