Para jogar Belote, você precisa :
- Ser 4 jogadores
- Um baralho clássico de 32 cartas.
O objectivo do Belote:
O belote é um jogo de contrato jogado por equipas de dois. Os truques ganhos pelos jogadores da mesma equipa devem ser somados. No final do jogo, o número de pontos das cartas contidas nos truques ganhos é contado. Sabemos então se a equipa vencedora está dentro ou cumpriu o seu contrato.
Ordem e valor dos cartões à la Belote :
Ordem e valor dos cartões em Belote:
Ativo | Nenhum ativo |
Valete: 20 pontos | Ás: 11 pontos |
9 : 14 pontos | 10 : 10 pontos |
Ás: 11 pontos | Rei: 4 pontos |
10 : 10 pontos | Rainha: 3 pontos |
Rei: 4 pontos | Valete: 2 pontos |
Rainha: 3 pontos | 9 : 0 ponto |
8 : 0 ponto | 8 : 0 ponto |
7 : 0 ponto |
7 : 0 ponto |
Distribuição dos cartões no Belote :
Primeiro, um jogador aleatório é designado para dar as cartas do primeiro jogo. No clássico belote, as cartas são dadas duas vezes.
Na primeira vez, o dealer dá 5 cartas por jogador ao dar uma por 2 e na outra por 3. A 21ª carta é então colocada com a face para baixo no centro do baralho.
Escolha o trunfo em Belote :
O cartão virado é considerado, em primeira instância, como a cor do trunfo. O primeiro jogador após o dealer escolhe se quer ou não tirar a carta. Se o jogador não aceitar, cabe ao jogador seguinte dar a sua opinião. Se durante a rodada um dos jogadores decidir tirar a carta com a face para baixo, ele a coloca na mão e a cor da carta com a face para baixo torna-se trunfo.
Se nenhum dos jogadores quiser tirar a carta com a face para baixo, o jogador que falou primeiro pode então optar por chamar outro fato ou passar uma segunda vez. Se ele não disser nada, cabe ao próximo jogador dizer se ele escolhe ou não o seu fato de macaco. Assim que um jogador escolhe a sua cor, a sua equipa torna-se a equipa ofensiva e o outro torna-se a equipa defensiva. O jogo pode começar.
Se nenhum jogador pegar a primeira e segunda rodada, as cartas devem ser redistribuídas.
Quando um jogador decide tirar, ele recebe 2 cartas extras além da carta virada para baixo, enquanto os outros jogadores recebem 3 cartas extras cada um. Os jogadores têm, portanto, 8 cartas cada um.
Comece um jogo de Belote :
O jogador à esquerda do dealer começa o inning. Cada jogador é obrigado a seguir a cor solicitada. Se um jogador não pode fornecer uma carta do naipe solicitado, então ele deve cortar para truncar. Caso ele não tenha trunfo, tem de mijar, ou seja, jogar outra carta com outro fato.
Também é possível não jogar trunfo se o parceiro for o mestre do truque e não tiver cartas do naipe solicitado.
O vencedor de um truque pega nele e começa a próxima ronda. Quando dois jogadores cortam, o segundo jogador tem necessariamente de cortar em excesso, ou seja, fornecer um trunfo mais forte do que aquele que já está na mesa. Este é também o caso para os outros jogadores que se seguem. No caso do jogador não ter um trunfo mais forte, ele ainda deve jogar um trunfo mais baixo se ele tiver um na mão.
Como contar os pontos no jogo do Belote ?
O jogo de belote é um jogo de contrato em que a equipa que fez o belote tem de acumular mais pontos do que a outra equipa para fazer o seu contrato, ou seja, pelo menos 82 pontos.
Se a equipa atacante cumprir o seu contrato ao alcançar pelo menos 82 pontos, cada equipa marca os pontos que conseguiu.
Exemplo : A equipa atacante faz 130 pontos. A equipa defensiva ganha 32 pontos.
Caso ela não cumpra seu contrato, diz-se que ela está nele, e todos os pontos em jogo (162 pontos) irão para a equipe defensora.
O 10º do der: A equipa que conseguir o último truque do jogo ganha 10 pontos extra. Para ser adicionado ao contar os pontos.
Bónus à la Belote:
Belote e Rebolote :
Quando um jogador tem tanto o rei como a rainha do trunfo, pode dar um bónus de 20 pontos à sua equipa dizendo em voz alta durante os respectivos lançamentos: "belote" e "rebelde". Os 20 pontos pertencem à equipa mesmo que não tenham feito nenhum truque durante o jogo.
Estes pontos são muito importantes uma vez que podem colocar uma equipa dentro ou fora. De facto, se a equipa defensiva conseguir pelo menos 72 pontos nos seus truques, ao adicionar o belote, dá 92 pontos. A equipa atacante que tem 90 pontos ainda está dentro e perde o seu contrato.
Pontuação do empate:
Se ambas as equipas marcarem o mesmo número de pontos (81), a equipa atacante não marca nada, e a equipa defensiva marca 81 pontos. Os outros 81 pontos serão dados à equipa que ganhar o próximo jogo.
Capa :
Se a equipa vencedora ganhar todos os truques do jogo, é atribuído um bónus de 90 pontos. A equipa ganha assim 252 pontos para 0.